Reprogramando

Desde 2021

Financia: Embajada de Estados Unidos en Uruguay

La iniciativa combina el Pensamiento Computacional y la Cultura Maker, y se desarrolla en centros educativos, tanto de educación formal como no formal. En estas instancias, se realizan propuestas vinculadas a las áreas de STEAM (por sus siglas en inglés: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática) y Cultura Maker.

El Pensamiento Computacional se presenta como una herramienta sustancial para el aprendizaje, ya que brinda herramientas para identificar, plantear y resolver problemas. Permite buscar soluciones a través de la programación, de forma creativa.

La Cultura Maker se basa en la fabricación de herramientas a partir de la tecnología. En este caso, una de las actividades del proyecto contó con la construcción de una mano robótica a partir de una jornada de capacitación realizada en el Polo Tecnológico del Cerro.